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Análise da sala de jogos do Astro’s Playroom: PS5 Welcome Wagon

Transcendendo seu papel como uma introdução aos recursos do PS5, o Astro's Playroom é uma rápida e deliciosa celebração da história do PlayStation.

Em seus momentos iniciais, o Astro’s Playroom se descreve literalmente como um tutorial. Especificamente, ele explica que os níveis de plataforma leve e alegre do Playroom são um meio de mostrar os recursos especiais do PlayStation 5 novo controlador DualSense da. Alguns, como gatilhos adaptativos, feedback tátil e microfone embutido, são novos. Outros, como o touchpad e o giroscópio, não.

Mas todos eles distinguem o DualSense de seus equivalentes baseados no Xbox e Nintendo. Enquanto o Playroom de Astro sai completamente de seu caminho para oferecer uma prova inteligente do potencial do PS5 – os novos truques do DualSense, os visuais aprimorados, os tempos de carregamento rápidos – o texto sem corpo no início do jogo vende Astro a menos. Playroom é um passeio incrivelmente charmoso por um parque temático digital inspirado no PlayStation, garantindo que seu primeiro salto, salto e salto da era PS5 seja total e inequivocamente alegre.

O mundo de Astro – literalmente a sala de jogos – é uma interpretação de estilo de fantasia de desenho animado do PlayStation 5. Os quatro níveis do jogo e o mundo central são todos nomeados após os componentes do console, como “GPU Jungle” e “Cooling Springs”. Por dentro, cada um é um playground de sonho no PlayStation; seus locais típicos de nível de plataforma, como “praia”, “cidade” e “pradaria”, são decorados com chips de computador e partes de PlayStations anteriores tecidos em seu tecido. Cada um está repleto de pequenas cenas divertidas e cenários interativos. Os adoráveis ​​amigos bots de Astro saem, jogam e fazem cosplay como alguns dos personagens icônicos da plataforma, fazendo com que cada aventura pareça uma festa também. Ter a campanha publicitária do PlayStation embutida em cada canto e recanto do mundo poderia ter parecido arrogante, mas é tudo muito cativante. O design dos níveis é mais inteligente do que enjoativo, e os bots são todos muito fofos e suas vibrações felizes são surpreendentemente contagiosas.

As referências do PlayStation estão ligadas a colecionáveis, que ocupam um espaço de museu interativo chamado “PlayStation Labo”. Conforme você encontra peças do quebra-cabeça que se transformam em murais com o tema do PlayStation e modelos virtuais gigantes, o espaço rapidamente se transforma em um hit nostalgia muito concentrado para os fãs da história do PlayStation. Também oferece um lugar para usar todas as moedas que você pegou: há uma máquina de gacha na parte de trás que vai vender ainda mais itens colecionáveis. Isso lhe dá um motivo para ir, mas descobri que este é o jogo raro em que realmente queria pesquisar os itens colecionáveis ​​depois de encontrá-los. Isso é parcialmente porque eu gostava de andar e pular nas memorabilia gigantes do PlayStation, mas também porque o espaço, cheio de bots jogando com equipamentos do PlayStation, parecia mais envolvente do que um menu simples ou vazio “

Eles também são uma vitrine maravilhosa para o desempenho visual e técnico aprimorado do PlayStation 5. [ Nota do editor: você pode ler nossa análise do PS5 para obter uma análise completa de seu desempenho e muito mais. ] Reproduzindo em uma TV 4K com HDR10, os níveis são claros, coloridos e detalhados. Existem toneladas de pequenos bots correndo em segundo plano, primeiro plano e em todos os lugares entre eles, a grande maioria com os quais você pode interagir pulando ou socando-os. Entre os bots, inimigos e elementos móveis como plataformas, água corrente e nuvens flutuantes, o mundo está cheio de vida.

E não há telas de carregamento significativas. Saltar da área central para um dos níveis desencadeia uma curta sequência de transição por alguns segundos, mas parece uma parte fluida do jogo em vez de uma distração.

Os níveis no Playroom do Astro são preenchidos por referências do PlayStation e bots expressivos.

Embora simplesmente ir ao Astro’s Playroom e dar uma olhada em volta seja um prazer, as plataformas não são nada desprezíveis. Os saltos e socos de Astro são rápidos e ágeis enquanto ele abre seu caminho pelo mundo. Muitas das plataformas são simples, mas ainda assim desafiadoras em alguns pontos. Ajuda que cada nível ocasionalmente se ramifica em dois caminhos – um caminho simples e direto para novos jogadores e um mais desafiador para veteranos. Jogadores experientes não terão muitos problemas, mesmo com as seções mais difíceis, mas isso vai forçar você a tentar.

Cada nível também tem duas seções onde Astro veste um traje especial que lhe dá um novo meio de se locomover. Cada traje é feito para destacar um ou mais recursos DualSense. Em um nível, há o traje de mola, que salta depois que você puxa os gatilhos e o solta, quase como se você estivesse empurrando uma mola real. Em outra, você se torna uma bola gigante, rolando ao deslizar o dedo no touchpad. Os gatilhos adaptáveis ​​do DualSense, que podem fornecer feedback tátil e níveis variáveis ​​de resistência quando você os puxa, recebem um holofote especialmente brilhante. A resistência dos gatilhos, combinada com o novo feedback tátil mais matizado do controlador, pode dizer muitas coisas diferentes no contexto, como o quanto você puxou a corda de um arco, a força de construção de um salto movido a mola , ou que um braço gacha bloqueado ganhou ‘

Todas essas sequências são demonstrações eficazes do controlador DualSense, mas nem todas são realmente divertidas. Um foguete acionado por gatilho mostra efetivamente o potencial de usar a resistência do gatilho para dar feedback sobre o acelerador de um veículo, mas depende de um impulso cuidadoso e, mais importante, de controles de movimento pesados ​​que parecem frustrantemente imprecisos em comparação com os controles de plataforma responsivos. Na verdade, os controles de movimento aparecem em algumas dessas sequências e têm uma habilidade fantástica para tornar qualquer tipo de jogo mais instável e desagradável do que deveria ser.

Em um nível, você escala paredes em uma roupa de macaco usando controles de movimento menores e os gatilhos adaptativos.

Também há ventiladores espalhados por todo o nível que exigem que você sopre no microfone embutido do DualSense. É um truque simples, mas benigno. Na verdade, é totalmente opcional: se você silenciar o microfone do controlador, os ventiladores giram automaticamente. Ocasionalmente, aplicações forçadas do conjunto de recursos do DualSense podem prejudicar o jogo mais do que ajudar.

A melhor e a pior coisa que posso dizer sobre o Astro’s Playroom é que o seu papel de demonstração parece um desperdício. É um pequeno mundo de sonho maravilhoso, e eu adoraria passar mais tempo fazendo turnê por ele. Mas isso, por si só, é uma conquista tremenda. Astro’s Playroom, um jogo que não esconde o facto de ser uma desculpa para lhe mostrar o que um gamepad pode fazer, invoca um mundo que vai querer ver e explorar. Mais do que isso, sua celebração surpreendentemente deliciosa do PlayStation e seus videogames é uma ótima maneira de iniciar uma geração de console.


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Domingos Massissa

Estudante de Engª Informática, editor do portal amante do mundo NERD, onde engloba cinema tecnologia e Gamers.

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