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Analise do PS5: um começo promissor para a próxima geração

O PS5 é um console promissor que traça uma linha clara para a próxima geração, proporcionando uma experiência que não sacrifica o desempenho pela fidelidade.

O PS4 era um console fantástico, uma plataforma na qual os jogos indie e AAA se aglomeraram e brilharam. Apoiado por uma linha variada de exclusivos exclusivos, o quarto console da Sony chamou a atenção dos jogadores nos últimos sete anos. Embora o sucesso do PS4 tenha sido inegavelmente uma coisa boa para a Sony, ele deixa a empresa com o difícil desafio de superar a si mesma.

Com o PS5, em vez de simplesmente lançar um novo console com mais potência, a Sony deu um passo mais ousado para estabelecer claramente que esta é uma geração totalmente nova. o Design do console PS5 fala sobre isso, parecendo menos com um PlayStation e mais com a sede do cyberpunk de uma megacorp do mal. É um design ousado que parece bom quando em pé e um pouco estranho quando deitado de lado, mas em qualquer orientação é inegavelmente atraente. A máquina da próxima geração é grande, ousada e próxima de companheiros de estabilidade como o PS4 Pro, totalmente intimidante.

Embora possa ser um gigante frio em sua estatura, o PS5 também é quente e convidativo quando ligado. Os menus são todos uma reminiscência do PS4, criando uma sensação de familiaridade que ajuda os usuários a colocar os pés no chão, mas também é despojado e simplificado apenas para as necessidades. Os jogos instalados estão em uma linha de até nove títulos na página inicial, encerrados por um botão de biblioteca que revela sua coleção completa. Isso é semelhante ao PS4, embora, infelizmente, não haja atualmente nenhuma maneira de organizar esses jogos no lançamento – o que quer que tenha sido usado mais recentemente aparece primeiro e não há pastas. Classificar bibliotecas consideráveis ​​pela plataforma é fácil, no entanto, permitindo que você analise quais jogos são nativos do PS5 em apenas alguns cliques de botão.

O controlador DualSense é muito impressionante

Navegar na interface do usuário do PS5 é tão fácil quanto. Ser capaz de deslizar rapidamente para dentro e para fora de seções específicas, de volta ao seu jogo e, em seguida, nas configurações mais profundas do sistema parece mais fluido do que no PS4. E fazer tudo isso com o novo controlador DualSense é uma delícia. É um pouco maior que o DualShock 4 e apresenta uma nova ergonomia. Isso se estende aos botões de ombro e gatilhos, que agora são mais grossos e mais suaves de pressionar. O direcional e os botões frontais também parecem menos rígidos – derrubar as entradas do jogo de luta é ótimo – e embora os manípulos analógicos sejam do mesmo tamanho que os DualShock 4, eles apresentam mais aderência e um formato ligeiramente mais côncavo, tornando-os mais fáceis para se segurar em.

A Sony exige que você use o DualSense para todos os jogos PS5, relegando controladores compatíveis com versões anteriores estritamente para jogos PS4 – você ainda pode navegar no sistema e iniciar jogos PS5 com um DualShock 4, mas terá que mudar para um DualSense para realmente jogar eles. Isso pode cheirar a uma empresa empurrando um truque, mas depois de semanas testando os recursos exclusivos do controlador, o feedback tátil do DualSense e os gatilhos adaptativos provaram ser muito mais do que isso.

O Astro’s Playroom vem com todos os PS5, e não é apenas um jogo de plataforma do tamanho de uma mordida agradável – leia nossa análise do Astro’s Playroom para obter mais detalhes – mas também é uma exibição fantástica para o controlador DualSense. Conforme os pequenos pés do robô do Astro caminham em pisos de metal, em uma praia arenosa ou em uma superfície gelada, você sente a diferença no impacto graças ao feedback tátil aprimorado do controlador. Mas onde o DualSense realmente impressiona é com seus gatilhos adaptativos. Quando o Astro encontra armas como um arco ou uma minigun, os gatilhos reagem da mesma forma para diferenciar como é usá-los. Puxar a corda do arco instila tensão no gatilho, enquanto o disparo da minigun faz com que ele salte para trás conforme cada bala dispara. O DualSense oferece uma sensação tangível que aumenta o prazer de um jogo de plataformas já bonito e charmoso.

Depois, há o Homem-Aranha, onde os recursos exclusivos do DualSense são utilizados de maneiras mais sutis. Sentir os trilhos do metrô abaixo de você enquanto o Homem-Aranha pega uma carona ou acerta a pequena almofada de feedback ao puxar os gatilhos para o balanço da teia não é tão pronunciado quanto o que você sentirá na Sala de Jogos do Astro, mas é o suficiente para trazer suas mãos e o que está acontecendo na tela um pouco mais próximos. Leia nosso Homem-Aranha: análise de Miles Morales para ver nossas impressões completas.

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O Playroom do Astro mostra uma variedade de recursos do DualSense com uma demonstração de controlador separada.

Usar o DualSense é uma experiência agradável e estou ansioso para brincar mais com ele. Como muitos recursos específicos do console, tudo depende de como os desenvolvedores os utilizam. Testamos alguns jogos de terceiros, alguns dos quais usam os recursos de maneira eficaz, incluindo fazer com que os gatilhos pareçam substancialmente diferentes para puxar, bem como adicionando uma sensação tátil conforme você executa certas ações. Minha esperança é que continuemos a ver os desenvolvedores colocando-os em bom uso porque até agora, quando o potencial do DualSense é utilizado, ele cria experiências táteis que aprimoram os jogos de uma forma surpreendentemente significativa.

Os modos gráficos não parecem um compromisso

O PS4 Pro foi capaz de fornecer algumas experiências de jogo excelentes, mas os jogadores eram frequentemente solicitados a escolher entre visuais e desempenho, sacrificando um pelo outro. Freqüentemente, isso deixava os jogadores com uma resolução mais alta, mas não exatamente 4K, visando 30fps ou uma taxa de quadros desbloqueada e instável e uma imagem com aparência granulada – não muito satisfatória em nenhum dos modos. Embora esses tipos de opções estejam novamente disponíveis em alguns jogos PS5, o sistema está mais bem equipado para fornecer uma experiência mais ideal, independentemente de sua preferência.

Como era de se esperar, o PS5 possui especificações muito mais poderosas do que seu predecessor. Eles fornecem ao console potência suficiente para rodar um jogo de mundo aberto em alta velocidade como Homem-Aranha: Miles Morales em 4K e 30fps sólidos com traçado de raio ativado ou em um modo de desempenho que permite que o jogo seja executado em 4K e 60fps sólidos com rastreamento de raio desativado. Ambos os modos são imensamente impressionantes, mesmo para alguém que passa a maior parte do tempo jogando em um PC de última geração. Com o rastreamento de raios ativado, ver o sol espreitar para você entre os arranha-céus de Nova York ou mesmo captar o reflexo da cidade nas janelas de vidro de um edifício é o suficiente para inspirá-lo a parar de balançar e apenas olhar ao redor.

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Os reflexos nas janelas dos arranha-céus são impressionantes em Homem-Aranha: Miles Morales no PS5.

Ao mesmo tempo, rodar um jogo em 4K e 60fps e ainda obter uma imagem linda (embora sem a iluminação e reflexos impressionantes fornecidos pelo traçado de raios) é incrivelmente emocionante. Ambos os modos gráficos fazem Miles Morales parecer um jogo de última geração porque, embora você definitivamente esteja trocando visuais por desempenho ou vice-versa, nenhum dos modos parece um compromisso. Jogos de terceiros que oferecem ainda mais opções que funcionam tão bem – como suporte a 120 Hz – ajudam a provar que o PS5 é um grande avanço em relação ao PS4 Pro em termos de potência bruta.

O SSD já está sendo muito utilizado

Sim, a GPU equipada com 10.3 teraflops do PS5, processador Ryzen Zen 2 de 8 núcleos e 16 GB de RAM GDDR6 são impressionantes, mas o destaque tecnológico do console é um drive de estado sólido personalizado que pesa uma capacidade de armazenamento de 825 GB e velocidades de leitura de 5,5 GB / s. Este é um armazenamento rápido, superando a maioria dos SSDs NVMe que você pode comprar atualmente no mercado.

Homem-Aranha: Miles Morales é um ótimo caso de teste para essa velocidade. Carregar na nova aventura de web-slinging a partir da página inicial leva menos de 10 segundos e, quando estiver circulando por Manhattan, você só vai esperar mais alguns minutos para viajar rapidamente para qualquer lugar ao redor do imenso mundo aberto. Essa melhoria total garante que você gaste mais tempo jogando e menos tempo esperando o jogo carregar, mas também beneficia o streaming real do mundo aberto. Não encontrei gagueira nenhuma enquanto balançava por Nova York, mesmo enquanto desbloqueei habilidades de travessia mais rápidas e ganhei tanto impulso quanto possível. Uma das primeiras demonstrações mais impressionantes disso é quando você termina uma missão dentro de um esconderijo inimigo. Forçado a fazer uma fuga rápida, você mira em uma abertura e lança o Homem-Aranha através dela, lançando-o no mundo aberto perfeitamente em alta velocidade. É um momento rápido, mas é uma conquista técnica que me deixa animado para a próxima geração de jogos de mundo aberto.

O PS5 é um grande avanço em relação ao PS4 Pro em termos de potência bruta.

A Sony requer que todos os jogos PS5 sejam executados neste SSD interno. Isso garante que essas experiências de próxima geração tenham a largura de banda de que precisam, mas com esse requisito e os tamanhos cada vez maiores dos jogos, o que aumenta o espaço de armazenamento do SSD. Após os dados e atualizações do sistema, você tem cerca de 667 GB para seus jogos. Isso não seria um problema tão grande se você pudesse armazenar jogos em um SSD externo ou disco rígido e transferi-los para o console quando quiser jogá-los. Infelizmente, o PS5 não é capaz disso no lançamento. Por enquanto, você só pode usar unidades externas para jogar jogos PS4 compatíveis com versões anteriores ou armazenar dados salvos, capturas de tela e vídeos. Você também pode salvar dados através dos serviços em nuvem do PlayStation Plus, que são tão fáceis e convenientes quanto no PS4.

Muito mais espaço para atividades

O SSD também desempenha um papel importante em alguns dos recursos inteligentes exclusivos do PS5. Pressionar o botão Home no controlador DualSense abre o Control Center, um menu de sobreposição que apresenta itens como notificações, controle de música e muito mais. Este menu também exibe uma série de “Atividades” que mostram os desafios disponíveis, troféus e até mesmo seu progresso em um nível específico nos jogos suportados. O que torna esse recurso particularmente atraente é que as Atividades disponíveis se adaptam ao seu jogo conforme você joga, oferecendo ajuda e sugestões atualizadas. Selecionar um nível ou desafio específico leva o jogo a carregá-lo imediatamente, e o SSD lida com isso rapidamente – eu completei todos os desafios furtivos do Homem-Aranha sem precisar viajar pelo mundo aberto para cada marcador de missão.

O Playroom do Astro vem pré-instalado no PS5.

O aspecto mais útil dessas atividades é a inclusão de guias em vídeo. Perto do fim do meu tempo com o Astro’s Playroom, eu estava lutando para encontrar os poucos itens colecionáveis ​​restantes. O Astro diz exatamente em quais seções você está perdendo um colecionador e, ao selecionar o cartão daquela seção específica, surge a opção de um guia de vídeo. O PS5 sabia exatamente qual coleção eu estava perdendo e me mostrou um pequeno vídeo de 10 segundos onde eu poderia encontrá-lo. Isso funcionará apenas com jogos compatíveis e cabe ao desenvolvedor criar e implementar esses vídeos de guia. Esperançosamente, os desenvolvedores irão migrar para este novo recurso porque quando é bem usado, como no Astro e no Homem-Aranha, melhora a experiência geral.

Opções de acessibilidade começam com força

A Sony carregou o PS5 com uma gama de opções de acessibilidade no lançamento. Isso inclui a capacidade de diminuir os efeitos do DualSense, habilitar um leitor de tela text-to-speech, transcrever bate-papo por voz e ativar legendas de vídeo. Esses recursos são precisos em suas descrições e funcionam muito bem – o leitor de texto para fala do PS5 é ativado por padrão, então você poderá ter um gostinho do recurso ao configurar o console.

Esses recursos mostram uma melhoria significativa em relação ao que o PS4 ofereceu no lançamento e, sem dúvida, serão apreciados pelos usuários que agora estão tendo mais oportunidade de experimentar os jogos e usar o PS5 de uma forma confortável para eles. Nos últimos sete anos, a Sony mostrou que está disposta a melhorar suas opções de acessibilidade em jogos, um exemplo brilhante recente sendo The Last of Us Parte II, e é bom ver que a empresa aprendeu a sério as lições que aprendeu com o console em si. Este é um ótimo começo, e com mais pessoas sendo capazes de usar o PS5 desde o início, você espera que a Sony continue a iterar em suas opções de acessibilidade e a desenvolver seu suporte conforme o console cresce.

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Algumas das opções de acessibilidade incluídas nas configurações do PS5.

Além disso, o PS5 também permite definir sua dificuldade, modo gráfico, idioma, preferência de legendas e controles de câmera invertidos no nível do sistema, o último dos quais pode ignorar configurações de jogos específicos se eles não oferecerem controles invertidos. Para usuários que precisam de controles de câmera invertidos para uma experiência de jogo mais confortável, este é um bom recurso – também, não é mais preciso ir aos menus para mudar isso antes de entrar e jogar. Para cada outra configuração, entretanto, dependerá se o jogo suporta essas opções. Alguns jogos não têm configurações de dificuldade ou modos gráficos diferentes, e alguns não têm legendas ou qualquer outro idioma além do inglês. Este é um ótimo recurso para o PS5, então espero que os desenvolvedores tomem nota e trabalhem para apoiá-lo.

Áudio 3D ainda não parece essencial

A Sony divulgou seu Tempest 3D AudioTech proprietário antes do lançamento do PS5, que só estará disponível para fones de ouvido até que uma atualização acrescente suporte para alto-falantes de televisão. Depois de algumas semanas de testes, fico um pouco desapontado. Configurá-lo requer que você não faça nada mais do que escolher um nível em que a água corrente pareça estar no nível do ouvido. É uma configuração simples que pareceu muito breve para ser realmente eficaz. Sem uma boa vitrine para áudio 3D, como o Astro’s Playroom foi para o DualSense, fico imaginando o quão impactante será.

O que eu notei até agora com relação à tecnologia de áudio 3D do PS5 é que ela fornece um leve aumento no áudio direcional. Isso foi mais pronunciado no nível SSD Speedway da Astro’s Playroom, onde os carros passam voando enquanto você desliza pela área de abertura. A reprodução desta seção com e sem áudio 3D habilitado ilustra uma diferença notável. Os motores dos veículos em alta velocidade soam mais altos e mais distintos, quase como se eles estivessem quase perdendo sua cabeça. O áudio 3D geralmente funciona muito bem com jogos de primeira pessoa, como jogos de tiro multiplayer, e jogos de terror mais silenciosos, como a série Resident Evil. Infelizmente, os jogos precisam suportar a tecnologia de áudio 3D proprietária do PS5 para tirar o máximo proveito dela, então não fomos capazes de testar exemplos de nenhum dos gêneros antes do lançamento.

Do jeito que está, o áudio 3D é um bônus que não parece necessariamente essencial ou substancialmente diferente para qualquer experiência que tive até agora. Um sólido par de fones de ouvido estéreo ainda faz maravilhas mesmo com o áudio 3D desativado. No entanto, isso não torna a qualidade do áudio pior ou parece over-EQ para baixo como algum som surround virtual pode produzir. Também funciona com qualquer fone de ouvido compatível com o PS5, então não há razão para não usá-lo.

Compatibilidade com versões anteriores é geralmente boa

A Sony disse que a compatibilidade com versões anteriores do PS5 não suporta 100% da biblioteca do PS4, observando vários jogos que não funcionarão no novo console. É um pouco mais complicado do que isso. O PS5 é capaz de jogar a grande maioria dos melhores jogos do PS4, mas eles podem não se comportar como no console original. E ao contrário do Xbox Series X / S, você não verá um grande aumento no tempo de carregamento, a menos que o jogo tenha sido atualizado para aproveitar as vantagens do hardware do PS5.

Testamos uma infinidade de jogos PS4 no console de próxima geração. Iniciando Resident Evil 7, imediatamente notamos uma falha visual dominando o céu acima da casa dos Bakers. Em vez das nuvens nebulosas bloqueando o sol da Louisiana, o céu parecia uma pintura a óleo. Esta mesma falha apareceu mesmo depois de reiniciar e recarregar o jogo em dois consoles diferentes. Felizmente, esse foi o problema mais perceptível em nossos testes e, por outro lado, o jogo teve o desempenho esperado.

Um aviso é exibido ao jogar Batman: Return to Arkham no PS5. Você pode ver screenshots de outros jogos compatíveis com versões anteriores em execução no PS5 na galeria abaixo.

Tirando algumas pequenas falhas gráficas, jogar jogos compatíveis com versões anteriores no PS5 é muito semelhante a jogá-los no PS4. Consegui baixar meus salvamentos para PS4 da nuvem e continuar minha construção Arcana em Bloodborne, continuar meu ataque aos mongóis invasores em Ghost of Tsushima e, finalmente, voltar a jogar meu salvamento de God of War. Todos os jogos PS4 que testamos apresentaram taxas de quadros alinhadas ou, em alguns casos, melhoradas em relação ao console original – nenhum patch de compatibilidade PS5 necessário.

Para ver como o poder do PS5 é utilizado por jogos compatíveis com versões anteriores, procuramos jogos que foram lançados com taxas de quadros ilimitadas. Dois exemplos proeminentes foram limitados em uma atualização devido a problemas de desempenho, o que significa que tivemos que encontrar cópias físicas, o que nos permitiu desconectar da internet e jogar sem correção.

Batman: Return to Arkham teve um desempenho ruim no mundo aberto de Arkham City no PS4. Ao iniciá-lo no PS5, o sistema emitiu uma mensagem de aviso, especificamente afirmando que este jogo pode não se comportar corretamente no novo console. Batman: Return to Arkham foi o único jogo que encontramos a exibir esta mensagem, mas tudo o que notamos em termos de comportamento bizarro foi uma falha gráfica que fez a máscara do Batman parecer papel amassado antes de ele colocá-la – sua experiência pode ser diferente . No entanto, o desempenho de Batman: Arkham City como um todo é decepcionante, com quedas perceptíveis na taxa de quadros enquanto você voa pelo mundo aberto. É difícil determinar se isso é um problema de compatibilidade ou um problema com o jogo em si, já que outros testes provaram que o PS5 é capaz de melhorar e estabilizar taxas de quadros ilimitadas.

Jogar jogos compatíveis com versões anteriores no PS5 é muito semelhante a jogá-los no PS4.

Assassin’s Creed Unity foi um grande exemplo disso. O PS5 oferece uma experiência muito mais suave com AC: Unity, com melhorias semelhantes às Digital Foundry encontrado ao testar o jogo no Xbox Series X. O PS5 mantém a taxa de quadros forte enquanto você atravessa as densas multidões da França, corre pelos telhados parisienses e luta contra grupos de soldados furiosos. Esta é uma melhoria monumental em relação ao que vimos no lançamento do jogo em 2014 e, embora você encontre bugs aqui e ali, ainda é muito jogável sem nenhum patch.

Os patches de compatibilidade com o PS5 são onde os grandes ganhos são vistos. Days Gone e Ghost of Tsushima foram atualizados para tirar proveito do novo hardware, e ambos os jogos têm aumentos de desempenho perceptíveis. O Days Gone é agora muito mais suave, visando 60 fps com uma resolução dinâmica de 4K. Isso é imediatamente aparente, com efeitos como fumaça e fogo fluindo agora com muito mais naturalidade. Ghost of Tsushima vê um aumento semelhante na taxa de quadros com o modo Favors Resolution, fazendo com que o modo Favors Performance pareça desnecessário no PS5. Esses patches trazem esses jogos PS4 em linha com o desempenho e fidelidade dos jogos PS5, dando nova vida a títulos que mereciam um hardware mais forte em primeiro lugar.

Tempos de carregamento do PS5 vs unidades externas e o PS4

Surpreendentemente, os tempos de carregamento não apresentam uma melhoria tão grande quanto esperávamos. Quando comparado com o PS4, o SSD interno do PS5 tem melhorias marcantes, se não drásticas. Bloodborne leva cerca de 36 segundos para iniciar o jogo até carregar um save, em comparação com o PS4 realizando a mesma tarefa em 58 segundos. Final Fantasy 7 Remake chega com 44 segundos no PS5 para o mesmo teste, enquanto o PS4 chega com 1 minuto e 8 segundos. O que é ainda mais surpreendente é que vimos ligeiras diminuições nos tempos de carregamento em comparação com o armazenamento interno do PS5 ao usar um SSD externo Samsung 860 QVO de 2 TB. Nosso disco rígido Western Digital de 1 TB também foi capaz de superar o desempenho do disco interno do PS4 na maioria dos casos.

jogos PS5 (interno) PS5 (SSD externo) PS5 (HDD externo) PS4 (interno)
Bloodborne 0:36 0:36 0:49 0:58
Dias que se foram 1:05 1:06 2:03 02:21
Final Fantasy 7 Remake 0:44 0:44 1:37 1:08
Final Fantasy XV 1:10 1:07 02:15 02:40
Fantasma de Tsushima 0:57 0:55 1:12 1:07
Monster Hunter World 0:51 0:50 02:10 1:58
Red Dead Redemption 2 1:04 0:59 2:01 2:16

Tempo de carregamento do PS5 vs Xbox Series X

Quando comparado ao armazenamento interno do Xbox Series X, no entanto, uma imagem diferente é pintada. No PS5, Final Fantasy XV leva 1 minuto e 10 segundos desde o lançamento até o jogo. Isso bate o PS4, que chega com quase 3 minutos, mas não se compara ao Series X, que leva apenas 43 segundos para realizar a mesma tarefa. Da mesma forma, Monster Hunter World levou 51 segundos no PS5 e apenas 29 na Série X.

jogos PS5 (interno) Xbox Series X (interno)
Destiny 2 (pré-patch) 1:37 1:12
Final Fantasy XV 1:10 0:43
Red Dead Redemption 2 1:04 1:02
Monster Hunter World 0:51 0:29

The Bottom Line

No lançamento, o PS5 é um console excelente que abre caminho para um futuro promissor, onde as experiências de jogo podem evoluir de maneiras interessantes e o processo de experimentá-las é simplificado. Seu SSD personalizado, controlador DualSense exclusivo e especificações poderosas traçam uma linha distinta entre a última geração e a próxima. Tempos de carregamento mais rápidos e recursos de sistema como as atividades do PS5 tornam o SSD essencial, enquanto o feedback substancial do DualSense é um caso forte para seguir em frente com o DualShock 4. Claro, o desempenho e os visuais que o PS5 é capaz de oferecer oferecem experiências excelentes não importa o modo gráfico de sua preferência. E embora sua implementação de compatibilidade com versões anteriores não seja perfeita, é ‘

Claro, o PS5 não pode sobreviver apenas com seus jogos compatíveis com versões anteriores, e todos os consoles, em última análise, se resumem à qualidade de suas bibliotecas dedicadas. Além disso, muitos dos melhores recursos do console, como os gatilhos adaptáveis ​​e as atividades, exigem que os desenvolvedores aceitem e os suportem. A Sony lançou bases sólidas para sua nova geração de jogos, mas agora cabe aos desenvolvedores usar todas as ferramentas definidas para eles para construir sobre isso. Com o que vimos até agora do hardware do console e jogos como Homem-Aranha: Miles Morales e Astro’s Playroom, esta próxima geração tem potencial para ser ótima para o PlayStation. E estou animado para ver isso.


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Domingos Massissa

Fundador da SENASNERD. Acredito na tecnologia que torna a vida mais fácil para nós, que nos faz ir mais longe como humanos. Admirador de Jeff Bezos, Steve Jobs e Elon Musk. Cada artigo é uma parte de mim, na qual compartilho minha paixão por este mundo. Sou mais software do que hardware.

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