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Apple, Google, Amazon e Facebook apostam em jogos

. Aqui está como eles fizeram até agora

Quase todas as gigante da tecnologia tem suas vistas em jogos. Até a Apple e o Google, conhecidos principalmente por seu hardware e sistemas operacionais, fizeram grandes apostas em jogos.

Microsoft, um dos primeiros a entrar em jogos com seus consoles Xbox no início de 2000, anunciou segunda-feira que vão estar parados seu serviço livestreaming, Mixer, em julho de 22. A empresa adquirida Mixer em 2016 e no ano passado pagou jogos estrelas como Ninja milhões de dólares para assinar contratos exclusivos.

Nos últimos dez meses, o Google lançou seu serviço de jogos em nuvem Stadia, a Apple lançou o serviço de assinatura Apple Arcade e a Amazon lançou um jogo para PC gratuito chamado “Crucible”. Plataformas de transmissão ao vivo como o Facebook Gaming também estão disputando a atenção do público.

Mas após os lançamentos, o que aconteceu com o Apple Arcade, o Google Stadia ou alguns desses outros produtos? Vamos dar uma olhada neles abaixo.

Apple Arcade

2019 foi um grande ano para a Apple lançar novos serviços depois que as vendas do iPhone caíram . Com os consumidores segurando mais telefones antigos e demorando a atualizar para o modelo mais recente, a Apple estava apostando em seu novo cartão de crédito , um novo serviço de streaming e até mesmo seu novo empreendimento de jogos para gerar a próxima rodada de lucros.

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O Apple Arcade , o novo serviço de assinatura de jogos da empresa, lançou o que era essencialmente uma seleção de jogos organizada pela Septemer na App Store da empresa. Por US $ 4,99 por mês, ele pode ser compartilhado em um plano familiar, gerando um acordo acessível.

Cinco dólares por mês não parecem muito dinheiro, mas se o Arcade for adotado por assinantes suficientes , poderá ser lucrativo para a Apple ( AAPL ) . A empresa não disse quantas pessoas usam o serviço.

Em setembro, Joost van Dreunen, fundador da empresa de investimentos em videogames New Breukelen, estimou que 50 milhões de pessoas poderiam se inscrever no Arcade nos próximos dois anos, o que poderia trazer US $ 250 milhões para a Apple a cada mês, disse ele.

“Continuo acreditando que o Apple Arcade tem potencial, mas ainda tem um caminho a percorrer”, disse van Dreunen no sábado. “Seus títulos são bonitos e inteligentes, mas parecem servir à estética da Apple mais do que os jogadores que procuram casual e descomplicado” conteúdo.”

Enquanto o serviço não recebe mais muita atenção on-line, a Apple regularmente adiciona novos jogos a ele.

O Arcade agora possui mais de 120 jogos, jogáveis ​​no iPhone, iPad, iPod touch, Mac e Apple TV. Ainda é um serviço viável para jogadores que existem no ecossistema da Apple e não possuem consoles ou PCs.

Google Stadia

O Stadia, o novo serviço de jogos em nuvem do Google, foi lançado oficialmente em novembro, com alguns comparando-o ao Netflix ( NFLX ) dos videogames. Os usuários do Stadia podem transmitir e jogar jogos através de smartphones, navegadores da web ou sem fio através de um Chromecast.

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Um visitante joga o “Doom”, baseado em jogos em nuvem, no estande do Google Stadia durante a feira de games Gamescom em Colônia, oeste da Alemanha, em 21 de agosto de 2019. (Foto por Ina FASSBENDER / AFP) (Crédito da foto deve ser INA FASSBENDER / AFP via Getty Images)

A Stadia consegue fornecer uma experiência de qualidade de console sem hardware desajeitado e que consome espaço. Você também não precisa esperar e instalar jogos, economizando horas de tempo de download típico para jogadores sérios. Nos testes realizados no ano passado mostra que, a Stadia mostrou um atraso mínimo, graças à nuvem, e os gráficos carregaram perfeitamente no celular, mesmo em cenas de batalha particularmente intensas – desde que a conexão à Internet fosse forte.

Mas o maior desafio da plataforma tem sido oferecer conteúdo que atraia jogadores. A Stadia agora tem mais de 55 jogos no serviço, e mais são anunciados a cada semana.

No entanto, os críticos observaram que muitos desses jogos já estão disponíveis em outras plataformas e consoles existentes. Por que os consumidores deveriam mudar para o Google Stadia?

“A Stadia tem um longo caminho pela frente”, disse Dreunen. “O serviço está ficando sem pista para entrar no espaço tradicional dos consoles, enquanto a Sony e a Microsoft se preparam para lançar seus próximos dispositivos de geração”.

O Google se recusou a dizer quantos usuários existem na plataforma Arcadia.

Mixer da Microsoft e Project xCloud

A Microsoft está bem estabelecida em jogos dentro do Xbox. Os fãs esperam um novo console Xbox Series X ainda este ano; O Xbox Game Pass tinha mais de 10 milhões de membros em abril.

Mixer
Microsoft Mixer

Mas fora do ecossistema Xbox, outros empreendimentos tiveram resultados mistos. O Mixer será fechado em 22 de julho, redirecionando sua página para o Facebook Gaming. Seus criadores de conteúdo aprenderam sobre a mudança quando foi anunciada segunda-feira. Em comunicado, a Microsoft explicou que o Mixer não cresceu rápido o suficiente para corresponder à visão da empresa.

Agora, streamers sem casa terão que decidir se migrarão para o Twitch, Facebook Gaming, YouTube ou uma plataforma menor.

O Mixer nunca cresceu o suficiente para desafiar seus rivais de transmissão ao vivo, Twitch, Facebook e YouTube, mesmo que a plataforma tenha gasto milhões recrutando talentos. Relatórios da StreamElements no ano passado mostraram que as horas assistidas na plataforma aumentaram apenas gradualmente após a entrada da Ninja , não o suficiente para obter uma vantagem sobre o Twitch.

Em outubro, o Mixer tinha apenas 3,2% das horas assistidas, de acordo com a StreamElements, que publica relatórios trimestrais sobre streaming. (A contração, em contraste, representava 75,6% das horas assistidas.)

Em um comunicado, a Microsoft explicou que o Mixer não cresceu rápido o suficiente para corresponder à visão da empresa para seus jogadores. “ficou claro que o tempo para expandir nossa própria comunidade de transmissão ao vivo estava fora de medida com a visão e as experiências que queremos oferecer aos jogadores agora, então estamos mudando nosso foco para oferecer essa visão”.

O Projeto xCloud , serviço de jogos em nuvem da Microsoft, ainda tem potencial. Está em pré-visualização no Android em 15 países com mais de 50 jogos e deve ser lançado ainda este ano. A CEO Satya Nadella disse durante os ganhos de abril da empresa que centenas de milhares de pessoas estão participando da pré-visualização do xCloud.

Crisol da Amazônia

Em maio, a Amazon lançou um jogo de tiro grátis “Crucible” no PC. Mas o jogo não recebeu muita promoção na internet. Dreunen, o fundador da empresa de investimentos em videogame, chamou de “um fracasso infeliz”.

Apenas algumas centenas de jogadores estão no Crucible a qualquer momento, de acordo com o Steam Charts , que extrai dados da plataforma de jogos para PC, um número pequeno quando comparado a sucessos de sucesso como “Fortnite” e “Valorant”. A Amazon não retornou imediatamente uma solicitação de comentário.

“Crisol” combina elementos de jogos de aventura e busca, como derrotar monstros por pontos de experiência, além de recursos de jogos de tiro populares.

O braço de desenvolvimento de jogos da Amazon tem pouco reconhecimento de marca, portanto sua reputação dependerá do entusiasmo dos fãs por “Crucible” ou de seu próximo jogo multijogador maciço “New World”, disseram analistas à CNN Business em maio.

Seja qual for o resultado, a Amazon já atua na indústria de jogos, oferecendo seus serviços na Web aos principais desenvolvedores e atraindo milhões de visualizações de páginas no Twitch, o rei que transmite ao vivo.

Facebook Gaming

O Facebook Gaming foi lançado em 2018 com o potencial de alavancar o enorme público da rede social.

Em novembro passado, o Facebook disse que mais de 700 milhões de seus 2,4 bilhões de usuários ativos “interagem com” conteúdo de jogos em sua plataforma todos os meses. Mas a estatística tem advertências: o Facebook conta quem assistiu a apenas um minuto de conteúdo, jogou um jogo ou deixou um comentário ou reação dentro de um grupo de jogos.

Facebook Gaming
Um participante joga um jogo no estande do Facebook Inc. Gaming durante a E3 Electronic Entertainment Expo em Los Angeles, Califórnia, EUA, na quarta-feira, 12 de junho de 2019. Por três dias, empresas de ponta, novas tecnologias inovadoras e nunca antes são vistos na E3. Fotógrafo: Patrick T. Fallon / Bloomberg via Getty Images

Ao contrário do morno crescimento de Mixer, o Facebook expandiu bastante sua plataforma nas horas assistidas. Em abril, gerou 291 milhões de horas assistidas, comparado aos 37 milhões do Mixer. Porém, as duas plataformas ainda estão empequenecidas pelo Twitch, que viu 1,6 bilhão de horas totais assistidas, de acordo com a StreamElements .

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