CiberSegurança

Ataques na Web relacionados a jogos aumentaram +50% durante o bloqueio

Os cibercriminosos têm explorado a crescente popularidade dos videogames durante o bloqueio para lançar ataques. Em abril, o número diário de tentativas bloqueadas de direcionar usuários da Kaspersky para sites maliciosos aumentou 54% quando comparado a janeiro de 2020.

Além disso, em abril, o número de tentativas bloqueadas de direcionar os usuários a páginas de phishing para uma das plataformas de jogos mais populares aumentou 40% em comparação com fevereiro de 2020.

Nos últimos meses, milhões de pessoas em todo o mundo foram relegadas a permanecer no interior, já que muitos países aplicaram alguma forma de medidas de bloqueio ou restrições de movimento.

Com mais pessoas em casa e maior quantidade de tempo livre disponível, muitas se voltaram para o entretenimento on-line disponível, incluindo videogames. A partir de março, o número geral de usuários do Steam (a plataforma, comunidade e loja de jogos on-line mais populares) aumentou significativamente, com a plataforma atingindo um recorde histórico de usuários ativos e simultâneos jogando ativamente em março .

Ao perceber essa tendência, os pesquisadores da Kaspersky decidiram examinar mais profundamente o cenário de ameaças dos videogames durante o período de bloqueio. O que eles descobriram – sem surpresa – foi que os cibercriminosos estão explorando o crescente interesse em videogames para lançar vários ataques.

De acordo com dados da Kaspersky Security Network, houve um aumento significativo no número diário de tentativas de direcionar usuários a sites maliciosos que exploravam o tema dos jogos: um aumento de 54% em abril quando comparado a janeiro.

Freqüentemente, os usuários são atraídos por promessas, como versões gratuitas de jogos populares, atualizações e extensões ou truques. No entanto, se os usuários clicarem nesses links, é possível fazer o download de uma ampla variedade de programas maliciosos, de malware que rouba senhas a ransomware e mineradores, software que secretamente extrai a criptomoeda do computador da vítima.

O jogo mais usado pelos criminosos foi o Minecraft, um dos jogos mais populares já feitos . Seu nome foi usado em mais de 130.000 ataques na web. Os outros jogos mais populares usados ​​nos ataques foram Counter-Strike: Global Offensive e The Witcher 3.

Além disso, de acordo com estatísticas do Sistema Anti-Phishing da Kaspersky, em comparação com fevereiro, o número de redirecionamentos bloqueados para páginas de phishing que continham a palavra “Steam” aumentou em 40% em abril.

“Muitos desses ataques relacionados a videogames não são particularmente sofisticados; existe um grande componente de usuário para o seu sucesso. Os últimos meses mostraram que os usuários são altamente suscetíveis a cair em ataques de phishing ou clicar em links maliciosos quando se trata de jogos – quer estejam procurando versões piratas ou ansiosos por uma trapaça que os ajude a vencer ”, comenta Maria Namestnikova, especialista em segurança da Kaspersky.

“Agora que muitos jogadores começaram a usar as mesmas máquinas que eles usam para entrar nas redes corporativas de jogos, sua cautela deve ser dobrada: ações arriscadas tornam não apenas dados pessoais ou dinheiro vulneráveis, mas também recursos corporativos. Ao trabalhar em casa, se possível, tente evitar misturar seu computador pessoal com o que você usa para acessar a rede corporativa ”, acrescenta Yury Namestnikov, outro especialista em segurança.

Domingos Massissa

Estudante de Engª Informática, editor do portal amante do mundo NERD, onde engloba cinema tecnologia e Gamers.

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