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Desintegração: o mundo, a história e a jogabilidade da campanha para um jogador

Visualização de desintegração: o mundo, a história e a jogabilidade da campanha para um jogador

Empresa: Private Division
Desenvolvedor: V1 Interactive
Lançamento: 2020
Plataforma: PlayStation 4, Xbox One, PC

Cada vez que ouvimos mais sobre Desintegração, o título de estréia da V1 Interactive, sempre está centrado no componente multiplayer. Apesar disso, a Desintegração começou como um título para um jogador. Depois de meses pensando em como a campanha para um jogador se desenrolava, finalmente tive a chance de vê-la em ação e aprender tudo sobre a campanha.

Como o título de estréia de um estúdio fundado e liderado pelo co-criador de Halo, Marcus Lehto, Disintegration tem grandes expectativas. Originalmente começando como um jogo de estratégia em tempo real na fase de prototipagem, Lehto não estava satisfeito com a similaridade da jogabilidade com outros títulos de RTS, então ele e sua pequena equipe começaram a experimentar maneiras de transformar a câmera RTS típica em um participante ativo. em combate. O resultado é um jogo único que combina as fórmulas do gênero de tiro em primeira pessoa que Lehto ajudou a revolucionar na Bungie com o gênero de estratégia em tempo real que ele estava inicialmente interessado em seguir.

Desintegração: o mundo, a história e a jogabilidade
Desintegração: o mundo, a história e a jogabilidade

O mundo da desintegração ocorre aproximadamente 150 anos no futuro. Superpopulação, mudança climática, escassez de alimentos e, sim, uma pandemia global devastaram a humanidade à beira da extinção. Como meio de sobrevivência, os cientistas desenvolvem uma maneira de o cérebro humano ser removido e implantado cirurgicamente em um corpo robótico em um processo conhecido como Integração. Enquanto isso deveria ser uma solução temporária enquanto os problemas são resolvidos, uma facção chamada Rayonne gosta das novas versões de si mesmas e não quer voltar atrás, desencadeando uma guerra com os humanos restantes e os integrantes rebeldes. Os Rayonne começaram a caçar seres humanos, essencialmente lobotomizando-os e forçando sua Integração.

Você assume o papel de Romer Shoal, um ex-piloto de Gravcycles, pairando artesanato com armas montadas, e o ex-apresentador de um show popular semelhante a um Top Gear futurista  . Em um ponto, Romer trabalhou para Black Shuck, um comandante da Rayonne, repossessing Gravcycles. No entanto, Black Shuck descobre que Romer está vendendo essas Gravcycles para a resistência humana, e Romer é considerado um inimigo dos Rayonne. No entanto, para Black Shuck, a traição é pessoal, e ele assume o papel de antagonista primário da Desintegração.

“[Black Shuck] é um dos poucos no comando do exército Rayonne que chamamos de ‘pensadores livres'”, diz Lehto. “Então, Romer e a Integração original de toda a sua equipe foram escolhidos por escolha ou nos estágios iniciais, quando foi altamente recomendado. Eles foram deixados como pensadores livres para serem tão humanos quanto poderiam permanecer. O próprio Shuck é isso, mesmo que ele, junto com os outros comandantes do exército Rayonne, esteja nessa trajetória pós-humanística, há uma justaposição com ele e uma batalha interna de manter quem ele costumava ser humano, porque ele pode pensar em ele mesmo, mas não quer mais ser humano. ”

Desintegração: o mundo, a história e a jogabilidade
Desintegração: o mundo, a história e a jogabilidade

Abraçando seu novo status como um fora da lei do exército Rayonne, Romer se junta a um grupo de combatentes da resistência integrada. Ele chega em posse de um Gravcycle e o usa bem, comandando seu esquadrão dos céus acima do campo de batalha enquanto fornece apoio aéreo. Embora explodir inimigos de cima seja essencial, compreender como comandar seu esquadrão é igualmente importante. Você pode marcar destinos e objetos de interesse, bem como locais para convergir. Você pode até ativar a habilidade especial de cada membro, variando de morteiros e granadas de concussão a campos lentos. Ao contrário do multiplayer, quando você usa as habilidades da sua unidade, o tempo diminui, dando-lhe a vantagem estratégica sobre seus inimigos.

Como Romer, você também pode digitalizar objetos e o ambiente para destacar inimigos e objetos de interesse. Embora destacar os inimigos para revelar informações e seus locais seja útil, marcar certos objetos permite que as tropas terrestres interajam com eles. Por exemplo, você pode procurar por salvamento, que serve como moeda para elevar suas unidades terrestres e Gravcycle, além de chips de atualização, que podem ser usados ​​para progredir nas árvores de habilidades de seus vários personagens, bem como no seu Gravcycle. Você também pode marcar pontos de regeneração de vida para reabastecer o HP do esquadrão.

Ao longo da campanha para um jogador, você se aventura em vários locais. Alguns dos locais que Lehto menciona são as Montanhas Rochosas, cidades humanas desertas, complexos industriais, zonas densas da cidade, locais exóticos e desertos áridos onde as forças de Rayonne estão montando canteiros de obras para construir navios. Minhas cenas de jogo mostradas mostram uma zona da cidade densa. Os Rayonne vasculham a área, mas graças a uma nova atualização do rifle de atirador, bem como ao domínio das unidades terrestres e de suas habilidades, a pessoa que executa a demo desliza pela missão com relativa facilidade.

Desintegração: o mundo, a história e a jogabilidade
Desintegração: o mundo, a história e a jogabilidade

Enquanto eu colocava minhas mãos na beta técnica fechada com foco no multijogador em janeiro, ver a campanha para um jogador em ação mostra os momentos selecionados da campanha, bem como a velocidade tática em câmera lenta exclusiva que ocorre quando você seleciona uma unidade de terra habilidade. Embora o conceito básico de voar em seu Gravcycle, fornecer suporte aéreo e comandos de retransmissão permaneça o mesmo, essas mudanças aparentemente pequenas parecem alterar a ação de maneiras significativas, diferenciando efetivamente o modo single player do multiplayer. Mal posso esperar para colocar minhas mãos na campanha e ver se parece tão bom quanto parece.

No total, Lehto espera que jogadores experientes passem pela campanha entre 8 e 10 horas na dificuldade regular. No entanto, Lehto diz que dificuldades mais altas, como Maverick, ou a mais difícil, Outlaw, provavelmente levarão mais de 15 horas. “Não é extremamente grande de forma alguma, mas é uma equipe de 30 pessoas que cria algo dentro do escopo”, diz Lehto. “É razoavelmente razoável, mas substancial o suficiente. É realmente satisfatório e tem um bom começo, meio e fim. É um passeio agradável na montanha-russa que o leva a atravessar. Sentimos como se estivéssemos em um local agradável para o comprimento”.

Não sabemos quando exatamente a Desintegração está chegando, mas Lehto diz que a equipe está “encerrando o jogo enquanto falamos”. Por enquanto, sabemos que a Desintegração está atingindo o PlayStation 4, Xbox One e PC em algum momento de 2020.

Domingos Massissa

Estudante de Engª Informática, editor do portal amante do mundo NERD, onde engloba cinema tecnologia e Gamers.

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