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Halo Infinite : Data de lançamento, jogabilidade, trailer e noticias

Halo retorna ao Xbox Series X / S durante o outono de 2021

Halo Infinite é facilmente um dos jogos Xbox Series X mais aguardados no horizonte, e promete reiniciar a franquia Halo do zero. O jogo deveria ser um título de lançamento do console Xbox Series X da Microsoft, mas foi lamentavelmente atrasado. O Halo Infinite agora está programado para chegar durante o outono de 2021 (setembro – dezembro), com uma data de lançamento ainda a ser confirmada.

343 Industries fez o anúncio em uma longa postagem no blog , que fornece uma atualização abrangente sobre o estado do jogo, incluindo como a arte e os gráficos estão sendo melhorados substancialmente, junto com detalhes sobre como os cosméticos multiplayer do jogo funcionarão.

343 Industries enfatizou que os gráficos do jogo estão sendo melhorados substancialmente, com trabalho sendo feito em todos os elementos da apresentação do jogo, incluindo o infame Brute inexpressivo chamado “Craig”. O chefe da 343 Industries, Bonnie Ross, também garantiu aos fãs que o atraso de Halo Infinite significa que o desenvolvedor pode dar aos fãs “o jogo Halo que você merece”.

Parece que o jogo está se moldando bem, mas continue lendo para mais notícias, atualizações e trailers de jogabilidade de Halo Infinite.

Olhando para trás, para o atraso de Halo

343 Industries e Microsoft anunciaram o atraso surpresa de Halo no Twitter para a decepção de fãs ansiosos. No entanto, com uma janela de lançamento no outono de 2021, ainda estamos mais perto do lançamento de Halo Infinite do que quando foi revelado em 2018.

Descrito como uma “reinicialização espiritual” pela desenvolvedora 343 Industries, Halo Infinite continuará a história contínua da série quando se trata de Xbox One, PC (incluindo Steam), Xbox Series X e Xbox Series S. O jogo virá para Xbox Game Pass no primeiro dia e suporte para rastreamento de raios , que será adicionado em um patch pós-lançamento. A Microsoft também prometeu que os jogadores do Xbox Series X desfrutarão de uma versão otimizada do jogo, com “resolução de até 4k a 60FPS em campanha e tempos de carregamento muito reduzidos, criando uma jogabilidade contínua que inaugura a próxima geração de jogos.”

Abaixo você encontrará tudo o que sabemos sobre o Halo Infinite até agora.

HALO INFINITE: PRINCIPAIS FATOS

  • O que é isso? O sexto jogo da série principal do Halo
  • Quando sai? Outono 2021
  • No que posso jogar? Xbox One, PC e Xbox Series X / S
  • O Halo Infinite estará no Xbox Game Pass? Sim, desde o primeiro dia
  • O Halo Infinite terá multijogador em tela dividida? sim

DATA DE LANÇAMENTO DO HALO INFINITE

Durante meses, a Microsoft e a 343 Industries anunciaram uma data de lançamento de 2020 que coincidiu com o lançamento do Xbox Series X (embora Halo Infinite seja um título de geração cruzada). Infelizmente, esse não é mais o caso.

Em 11 de agosto de 2020, a Microsoft e a 343 anunciaram que Halo Infinite seria adiado até 2021 para dar à equipe mais tempo para aperfeiçoar o jogo e, com sorte, dar aos jogadores uma experiência melhor no lançamento. A mudança foi feita também para preservar a saúde da equipe de desenvolvimento que, durante o impacto do coronavírus, teve que se adaptar a condições de trabalho totalmente diferentes e uma série de questões logísticas.

Aqui está o tweet completo para contexto:

Em dezembro de 2020, agora sabemos que o Halo Infinite será lançado durante o outono de 2021, que vai de setembro a dezembro. Isso é potencialmente um ano inteiro após o lançamento do Xbox Series X, mas a 343 Industries está confiante de que o atraso resultará em um jogo muito melhor.

O chefe da 343 Industries, Bonnie Ross, garantiu aos fãs que, embora “a espera tenha sido difícil”, o atraso significa que o desenvolvedor pode dar aos fãs “o jogo Halo que você merece”.

Mas poderia o 20º aniversário de Halo nos ajudar a prever quando o Halo Infinite será lançado? Potencialmente. O aniversário de Halo ocorre em 15 de novembro de 2021, que cai em uma segunda-feira deste ano. Embora os jogos sejam normalmente lançados na terça-feira nos Estados Unidos e na sexta-feira no Reino Unido, faria sentido se Halo Infinite fosse lançado durante a semana de seu aniversário, portanto, uma data de lançamento em 16 de novembro não está além da possibilidade.

JOGABILIDADE HALO INFINITE

Halo Infinite deu início ao show durante o evento Xbox Game Showcase da Microsoft em julho de 2020 e, como você pode ver no trailer acima, é uma reminiscência de Halo: Combat Evolved. Há uma familiaridade com os ambientes verdejantes, bem como armas icônicas em exibição, bem como veículos da série de longa duração, incluindo o Warthog. É tranquilizadoramente semelhante ao Halo, mas está bem à frente em termos de apresentação em comparação com os jogos mais antigos.

Este é um jogo Halo com aparência de mundo mais aberto, no entanto, com um mapa do jogo chamado ‘TacMap’ que mostra como você pode explorar diferentes partes deste anel de Halo extra grande e enfrentar certas missões, cada uma das quais tem suas próprias classificação difícil. 343 Industries diz que o ambiente em Halo Infinite é “várias vezes maior do que nos últimos dois jogos Halo combinados” e podemos ver que há um ciclo diurno e noturno em jogo.

Na tela do menu, também vemos um item chamado ‘Upgrades’, sugerindo que você pode fazer melhorias no estilo RPG para Master Chief, o que seria uma novidade na série. Também vemos alguns dos Banidos, os principais antagonistas alienígenas de Halo Infinite que foram vistos anteriormente em Halo Wars 2. Na história, os Banidos, liderados pelo Chefe da Guerra Bruta Escharum, declararam vitória sobre as forças do UNSC e assumiram um anel Halo. Este é o primeiro encontro de Chief com os Banidos. Alguns dos tipos de inimigos Covenant aqui também parecem familiares, mas a presença do Banished deve apresentar uma nova abordagem sobre os inimigos Brutos de jogos clássicos de Halo como Halo 3.

Vemos um gancho revelado (tecnicamente chamado de Grappleshot), também, que permite puxar Master Chief em direção a inimigos e objetos, ou ajudá-lo a alcançar terras mais altas para atirar de cima. Também há um vislumbre de um Escudo de Queda, que oferece proteção ao Chief contra o fogo inimigo quando está em campo. Essas novas adições foram criadas para ajudá-lo a personalizar sua abordagem de combate em Halo Infinite e parecem ser mais elaboradas do que as habilidades espartanas limitadas de Halo 5.

Apesar de algumas imagens pouco glamorosas, Halo Infinite ainda parece ser uma bela amostra do que o Xbox Series X é capaz, e um empolgante teaser de mais para vir da 343 Industries. O jogo é construído no novo Slipspace Engine da 343 e, embora a Microsoft tenha confirmado que a jogabilidade não estava rodando em um Xbox Series X, foi pelo menos em um PC que é “representativo da experiência que os jogadores terão no Xbox Series X”.

TRAILERS HALO INFINITE

A Microsoft começou seu Xbox Games Showcase para o Xbox Series X com um belo teaser trailer CG de Halo Infinite, seguido pela demo de jogo acima. O primeiro trailer mostra a armadura Mjolnir de Master Chief sendo reforjada. Confira abaixo:

Confira o teaser de Halo Infinite 2019 E3 abaixo também, caso você tenha perdido:

Halo Infinite foi anunciado oficialmente durante a conferência E3 2018 da Microsoft, com o teaser abaixo.

 

MULTIJOGADOR HALO INFINITE

Ainda não vimos o multiplayer de Halo Infinite em ação, mas sabemos algumas coisas importantes sobre ele.

Os primeiros detalhes multijogador vazaram já em 2017, quando o chefe da 343 Industries, Bonnie Ross, confirmou que o jogo incluiria multijogador cooperativo em tela dividida na DICE 2017.

A decisão de remover o modo cooperativo de tela dividida do Halo 5: Guardians, em favor de uma versão somente online, foi recebida com críticas dos fãs, já que era um recurso básico do Halo que existia desde o lançamento do primeiro jogo em 2001. Ross disse que a remoção de Halo 5 foi “dolorosa”, acrescentando que “isso corrói a confiança da comunidade. [Tivemos] muito aprendizado com isso, e eu diria que para qualquer FPS que for lançado, sempre teremos dividir a tela daqui para frente. ”

O compromisso com a tela dividida foi reiterado em uma postagem do Xbox Wire durante a E3 2019, onde o Diretor de Comunidade Brian Jarrard disse que o suporte à tela dividida faria seu tão esperado retorno à série.

Desde então, aprendemos que, embora Halo Infinite restaure esse recurso favorito dos fãs, o modo multijogador será bem diferente de outras entradas da série no que diz respeito à taxa de quadros e resolução.

De acordo com um tweet da conta oficial do Halo, o multiplayer do Halo Infinite rodará a 120fps e também será gratuito para jogar.

Também vimos pela primeira vez uma renderização de armadura do próximo jogo. Na atualização do Halo Waypoint , a 343 Industries mostrou a armadura Mark VII Mjolnir em uma costa monarca. A renderização é marcada como um trabalho em andamento, portanto, pode estar sujeita a alterações, mas esperamos que seja uma opção de personalização para o modo multijogador do jogo.

Klobrille, um vazador do Xbox que já vazou detalhes precisos do Halo Infinite, tweetou para dizer que o multiplayer do Halo Infinite também incluirá um sistema de passes de batalha, bem como novas opções de personalização.

Nenhum passe de batalha foi oficialmente confirmado, mas em dezembro de 2020, o designer de progressão pós- líder do Halo Waypoint , Christopher Blohm, confirmou “que haverá alguns cosméticos premium, mas os jogadores ainda obterão toneladas de conteúdo de customização por meio de coisas como jogar campanha, desafios, habilidade, eventos especiais, recompensas legadas (como a recompensa Halo 5 SR 152), o sistema de progressão e muito mais. ” Ele acrescentou “Os jogadores que jogam de graça poderão desbloquear itens em uma infinidade de diferentes tipos de personalização para permitir que eles se representem no jogo”.

Blohm também deixou claro que não haverá “caixas de saque. Sem aleatoriedade ou itens que influenciam a sandbox e a jogabilidade. ” Dada uma entrevista com a  Polygon na qual o chefe do Xbox, Phil Spencer, disse que Halo Infinite poderia ver uma mudança na estrutura dos jogos Halo anteriores, com seus comentários levando muitos a especular que Halo Infinite será uma plataforma contínua para bastante suporte pós-lançamento, O sistema de passes de batalha não seria totalmente surpreendente.

A monetização do passe de batalha também faria sentido se os rumores de que a Microsoft está planejando revisar o Xbox Live Gold, ou eliminá-lo, para jogos grátis, realmente acabem sendo verdadeiros. 343 disse que veremos o multiplayer de Infinite em ação em breve e confirmou que o primeiro Insider Flighting do jogo finalmente chegará em algum ponto de 2021, o que significa que Halo Insiders vai continuar com o multiplayer do jogo antes do lançamento.

Você pode verificar o espaço interior de um dos mapas de trabalho em andamento do Halo Infinite abaixo.

NOTÍCIAS E RECURSOS DO HALO INFINITE


Abaixo estão as últimas notícias e rumores sobre Halo Infinite.

O lançamento do Xbox One ainda está nos planos

Após o anúncio de que Halo Infinite chegará no outono de 2021, em vez da primavera, ressurgiram rumores de que o jogo não chegaria ao Xbox One e seria limitado ao Xbox Series X / S e PC. Isso é algo que a 343 Industries negou anteriormente e o Community Manager John Junyszek reiterou a negação de que a versão do Xbox One está sendo descartada em resposta a um fã no Twitter (via VGC ).

Garantias de Bonnie Ross após o atraso

Em um recente post de atualização de desenvolvimento no Halo Waypoint , Bonnie Ross, chefe da 343 Industries, garantiu aos fãs que o atraso de Halo Infinite significa que o desenvolvedor pode dar aos fãs “o jogo Halo que você merece”.

Ross agradeceu aos fãs por sua paciência em face do atraso e disse que “2021 será um grande ano para a franquia Halo. Como anunciamos recentemente, Halo Infinite será lançado no outono de 2021. Sei que a espera tem sido difícil, e garanto que a equipe quer o jogo em suas mãos o mais rápido possível, mas também quer entregar algo especial … o O jogo de Halo que você merece. ”

Atualização do ponto de referência em 8 de dezembro de 2020

Em uma ampla atualização postada no blog do Halo Waypoint em 8 de dezembro de 2020, foi confirmado que o jogo chegará no outono de 2021 com o primeiro flighting Insider chegando “no próximo ano” (isso será em 2021) .

Desde a demo um tanto desastrosa da Campanha em meados de 2020, a equipe da 343 aparentemente tem trabalhado arduamente no visual do jogo. De acordo com Ani Shastry, Gerente de Desenvolvimento da equipe de Gráficos do Halo Infinite, “A fidelidade visual é um objetivo muito importante para o Halo Infinite, e as equipes de artes gráficas têm aspirado continuamente, e trabalhando lado a lado, para criar o melhor procurando o jogo Halo sempre. ”

Shastry continuou, dizendo que “Na frente da tecnologia gráfica, fizemos melhorias junto com a correção de bugs que eram inerentes a algumas das técnicas, bem como iterando e aprimorando os recursos que ainda estavam em desenvolvimento … Algumas das principais áreas de progresso incluem melhor qualidade de iluminação global, oclusão de ambiente, sombras, iluminação volumétrica, céu e atmosfera. Também abordamos problemas com nossa solução de streaming de textura e renderização orientada por GPU que deve mitigar os problemas de qualidade de textura e estalos de LOD que predominaram na demonstração de julho. ”

Além disso, foram feitas melhorias em Arte e Conteúdo “em todas as disciplinas, como Meio Ambiente, Iluminação, Armas, FX e muito mais”. Ah, e o infame Brute “Craig” está “passando por uma transformação significativa” depois de atingir a fama em julho, enquanto outros personagens e modelos 3D estão passando por “mudanças significativas”.

Junto com esses detalhes importantes, Joseph Staten do 343 revelou no final do post que jogou toda a campanha Infinite duas vezes, afirmando que ficou “surpreso – da melhor maneira possível – com o que o time fez”. De acordo com Staten, “Infinite é, de longe, o mundo Halo mais expansivo e vertical de todos os tempos. Por que a equipe fez isso? Porque eles entendem que maravilha e liberdade são fundamentais para a experiência do Halo. ”

Ele acrescentou: “Nunca me senti mais poderoso, mais móvel, mais no comando de um rico conjunto de opções táticas. Este foi o Halo que imaginamos em 2000, finalmente ganhando vida, após 20 anos de inovação técnica e criativa … Na verdade, Halo Infinite é um mundo no qual adoro passar o tempo e ao qual estou emocionado em retornar, tanto como designer e jogador. Em nome de toda a equipe, obrigado por sua paciência e sua paixão. ”

Rotatividade de pessoal, nada com que se preocupar

Após a saída do diretor Chris Lee do desenvolvimento de Halo Infinite, Phil Spencer disse que a rotatividade de pessoal não é motivo de preocupação. Em uma entrevista ao GameSpot , Spencer disse “Não tenho nenhuma preocupação específica com a 343. Na verdade, acho que, a longo prazo, a rotatividade é uma coisa saudável porque queremos pessoas que estão realmente motivadas pelas coisas nas quais estão trabalhando . ”

Spencer expressou fé em Bonnie Ross e disse que estava se sentindo bem com os veteranos de Halo, Jospeh Staten e Pierre Hintze se juntando à equipe como líderes de projeto para a campanha do jogo e multiplayer, respectivamente.

Spencer também mencionou o atraso do jogo que virá logo após seu showcase desanimador de julho, explicando que às vezes o que está sendo relatado não se alinha com a linha do tempo dos eventos, afirmando “Às vezes, o que chega à imprensa, ou quando certas coisas são anunciadas internamente, na verdade aconteceu meses antes … Nem sempre é preciso quando essas coisas se alinham – levamos a sério o feedback do evento de demonstração de julho, tanto sobre a data quanto sobre o que as pessoas esperavam do jogo ”.
Spencer acrescentou: “Foi uma falta da nossa parte, da minha parte, abrir nosso showcase de julho com o Halo Infinite e, algumas semanas depois, ter que mudar a data.”

Visão da 343
Em uma entrevista ao GameSpot , Phil Spencer observou que 343 tem uma “visão clara” para o futuro de Halo e sugeriu que não será um realismo corajoso. Na entrevista, Spencer disse:

“Acho que havia certas pessoas que procuravam Halo Infinite para ser um jogo com aparência de mundo real e realista quando o mostramos pela primeira vez. E para aqueles de nós que já conhecem Halo há muito tempo, isso nunca foi Halo. sempre tive uma certa paleta e uma certa aparência e eu realmente acho que há mais jogos na indústria agora, é menos sobre o quão realista ou como M- [Rated] posso fazer um jogo e mais sobre a diversão e o envolvimento que os jogos têm . E é aí que eu realmente acho que o Infinito vai brilhar. ”

Ainda no caminho para 2021 de acordo com um insider
Um usuário do Twitter com o nome de Klobrille alegando estar conectado com o Xbox tweetou que Halo Infinite está a caminho de sua data de lançamento em 2021, afirmando que o jogo está “mais ou menos” concluído e o foco mudou para “aspectos técnicos”. Esta não é, obviamente, uma palavra oficial da Microsoft e do Xbox e, embora Klobrille tenha sido preciso anteriormente em detalhes, eles vazaram, isso deve ser visto com uma pitada de sal.

Saída do diretor
Em outro golpe para o desenvolvimento de Halo Infinite, a Bloomberg informou que o diretor do jogo, Chris Lee, saiu do projeto. Isso o torna o segundo diretor a deixar o projeto em dois anos.
A saída ocorre após o recente anúncio de atraso do jogo. Lee disse a Bloomberg que “se afastou do Infinito” e está “olhando para oportunidades futuras”, acrescentando “Eu acredito na equipe e estou confiante de que eles farão um grande jogo e agora é um bom momento para eu me afastar. ”

Em um comunicado, a Microsoft disse que “Chris Lee continua sendo um funcionário da Microsoft e, embora tenha se afastado de Halo: Infinite agora, agradecemos tudo o que ele fez pelo projeto até o momento”.

Questões de personalização

343 Industries respondeu aos jogadores que expressaram preocupação e confusão sobre o sistema de personalização de Halo Infinite.

Em um tópico de tweets, o gerente da comunidade John Junyszek explicou as mudanças feitas no sistema, dizendo que os novos revestimentos são apenas uma parte de como os jogadores escolherão sua aparência no jogo.

De acordo com Junyszek, os revestimentos e as cores poderão ser ganhos no jogo, não apenas comprados. Ele também acrescentou que embora se afastar do sistema antigo fosse “uma decisão difícil”, tornou-se possível “entrar em maiores detalhes e variações com cores, materiais, padrões de armadura, etc.”
Em uma postagem do Halo Waypoint em dezembro de 2020, o Designer de Progressão Líder Chris Blohm elaborou a nova personalização do Infinite, dizendo que:

“O sistema de revestimento nos permite definir cores, desgaste, padrões e materiais em uma base região por região no Spartan ou qualquer coisa no jogo, seja armadura, armas, veículos ou até mesmo elementos ambientais como barris de combustível. Para chegar à nossa visão de design, precisamos tomar uma decisão extremamente difícil de abandonar um sistema que estava no jogo desde os primeiros dias – cores primárias e secundárias. Esta decisão não foi tomada de ânimo leve, mas lançou as bases para maiores detalhes e variações quando se trata de personalização de cores …

“Olhamos o sistema e entendemos a preocupação. Em nossa recente passagem de equilíbrio de valor, que foi um resultado direto do feedback da comunidade em torno dos revestimentos, examinamos com atenção quantos revestimentos estão no conjunto inicial e quantos e de que qualidade são desbloqueados por meio de engajamento em comparação com outros sistemas. “Os revestimentos são uma parte da imagem da personalização, mas sentimos que atingiremos nosso objetivo de representação do jogador ao oferecer mais possibilidades em todo o sistema. Embora isso signifique perder algum controle do jogador, aumenta a profundidade de personalização que podemos alcançar internamente e que você pode mostrar publicamente. ”

Rumores de novos recursos sendo adicionados ao Halo Infinite
Um usuário do Twitter sob o nome de Qilin, alegando estar envolvido no desenvolvimento do Halo Infinite, disse (via GamesRadar ) que o Halo Infinite está “parecendo incrível” e que “novos recursos” foram adicionados nos estágios iniciais. Não há especificações sobre o que esses novos recursos podem ser, mas outros tweets de Qilin também dizem que o desenvolvedor está “tomando nosso tempo para aperfeiçoar isso, agora que temos um atraso”.

Claro, como com qualquer coisa que não venha de uma fonte confirmada da Microsoft ou da 343 Industries, devemos levar isso em conta. Embora essa conta tenha fornecido detalhes sobre os IPs da Microsoft antes dos anúncios oficiais, isso não é garantia de que qualquer coisa declarada sobre o Halo Infinite seja precisa. O fato de os tweets iniciais terem sido excluídos também lança algumas dúvidas sobre sua veracidade.

Sem planos de cancelar a versão do Xbox One
343 Industries negou rumores recentes de que Halo Infinite será adiado para 2022 e que a versão Xbox One do jogo foi arquivada. De acordo com o gerente da comunidade Halo Infinite, John Junyszek, o jogo ainda está no caminho para 2021 para todas as plataformas.

O chefe de design da campanha em tela dividida na 343, Jerry Hook, twittou para fornecer alguma clareza sobre a tela dividida no modo de campanha do jogo. De acordo com Hook, o modo de campanha de Halo Infinite irá suportar tela dividida para dois jogadores e modo cooperativo online de 4 jogadores.

Lidando com os visuais desanimadores

Após a revelação de Halo Infinite em julho, alguns fãs expressaram preocupação sobre os gráficos desanimadores no show, solicitando uma longa postagem no blog sobre  Halo Waypoint do gerente de comunidade da 343 Industries, John Junyszek, na qual ele reconheceu que o estúdio ouviu o feedback dos fãs de Halo alto e claro, e fornece uma explicação sobre por que Halo Infinite é assim.

“Estamos de acordo aqui em muitos aspectos – temos trabalho a fazer para abordar algumas dessas áreas e aumentar o nível de fidelidade e apresentação geral para o jogo final”, escreve Junyszek. Ele continua esclarecendo que a construção que vimos no  Xbox Games Showcase  era um “trabalho em andamento de várias semanas atrás, com uma variedade de elementos gráficos e sistemas de jogo ainda sendo finalizados e polidos”.

Halo Infinite pode ser um jogo de 10 anos

Em uma entrevista com IGN , 343 Industries delineou uma visão futura de Halo construída em torno de Infinite. “Halo Infinite é o início de nossa plataforma para o futuro”, disse Chris Lee da 343. “Queremos que o Infinite cresça ao longo do tempo, em vez de ir para aqueles títulos numerados e ter toda a segmentação que tínhamos antes. É realmente sobre a criação de Halo Infinite como o início dos próximos dez anos para Halo e, em seguida, construir isso à medida que avançamos com nossos fãs e comunidade. ”

A entrevista continua explicando que as futuras histórias de Master Chief serão contadas sob o “guarda-chuva” de Infinite, fazendo com que pareça mais uma plataforma para todos os futuros jogos Halo do que apenas um título individual.

Isso se alinha com uma entrevista anterior que o chefe do Xbox, Phil Spencer, teve com a Polygon , na qual ele brincou que Halo Infinite podia ver uma mudança na estrutura dos jogos Halo anteriores e disse que as lições foram aprendidas com a coleção Master Chief.

“Houve muito aprendizado no estúdio sobre o que significa realmente ter uma coleção, o tipo de totalidade da tradição, histórias e experiências de Halo dentro de um mundo Halo, uma interface de usuário Halo e plataforma”, disse Spencer à Polygon .

“Conforme a 343 passou por essa jornada, eles viram alguns dos benefícios de não exigir que nossos clientes tomem uma decisão entre ‘Eu quero jogar este ou aquele?’ Eu sinto que, de certa forma, os jogos quase competem entre si. Você vê isso com algumas das franquias anualizadas que estão por aí – que claramente Halo não é anualizado – mas você vê que gasta muita energia tentando se mover os clientes que já estão jogando o seu jogo para uma nova versão do seu jogo. Acho que conforme o jogo evoluiu, existe uma visão de ‘nossos clientes são nossos clientes e devemos respeitá-los onde eles estão.’ É semelhante à nossa mensagem do Xbox, e acho que você verá isso em termos da forma como Infinite é falado – até mesmo a estrutura do jogo em si. ”

Arte da caixa do Halo Infinite

Em 22 de julho, antes do showcase dos jogos Xbox Series X, a Microsoft revelou a arte da caixa do jogo. Aqui está o que parece por completo. É um estilo muito nostálgico, retratando Master Chief em um anel Halo de aparência muito tradicional.

Banidos são os antagonistas, mas você não precisa fazer nenhum dever de casa

Após o Xbox Games Showcase, agora sabemos que The Banished, os principais antagonistas de Halo Wars 2, estão de volta para causar problemas com um novo líder chamado Escharum.

Em uma entrevista ao IGN , a equipe de desenvolvimento prometeu que os jogadores não terão que jogar Halo Wars 2 para entender o papel de The Banished, nem será necessário estar entrincheirado em todos os aspectos do universo de Halo, dizendo “Não queremos um jogo em que os jogadores tenham que fazer o dever de casa para se divertirem”.

Os banidos foram os vilões escolhidos para 343 a fim de “ter algo que é uma evolução do Covenant para que você receba um pouco do que é familiar, mas algo que é diferente [também], e vem junto para parecer novo”.

O SSD do Xbox Series X fará uma “enorme diferença” para os desenvolvedores, diz o co-criador de Halo.

Falando à VGC, o ex-diretor de arte da Bungie, Marcus Lehto, explicou que o SSD personalizado do Xbox Series X dará aos desenvolvedores muito mais liberdade.

“Isso fará uma grande diferença”, disse Lehto à VGC. “Isso abrirá a porta para conteúdo mais expansivo que pode ser transmitido com muito mais rapidez. Os jogadores não estarão esperando nas telas de carregamento e não teremos que esconder o carregamento atrás das cinemáticas e esse tipo de coisa.

“Isso apenas ajudará a tornar as coisas muito mais contínuas e fluidas para o jogador quando se trata de sua experiência nesses consoles. “Estou muito animado com isso porque essa é uma das coisas que é realmente difícil para nós, em particular agora: lidar com essas plataformas antigas.”

Halo Infinite será um título de geração cruzada e lançamento nos consoles Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Xbox One S e Xbox One X.

Halo Infinite, sem dúvida, ficará melhor no hardware de última geração, mas pelo menos ninguém precisa ficar de fora.

O diretor da franquia Halo, Frank O’Connor, pôs de lado os temores sobre a diferença de qualidade, dizendo em um evento Halo Outpost em Orlando (julho de 2019) que “o Xbox One não será um cidadão de segunda classe” (via GamesRadar ).

O áudio de Halo Infinite deve ser explosivo

343 Industries compartilhou um vídeo que mostra sua equipe de áudio trabalhando duro, explodindo coisas. As explosões serão usadas para preencher a trilha de áudio de Halo Infinite e devem fornecer alguns sons bastante impressionantes e realistas.

Rumores de Battle Royale de Halo Infinite ressurgem

Um post do Reddit de outubro ressurgiu, o que aponta para Halo Infinite recebendo um modo de Battle Royale. O modo de jogo foi avaliado como gratuito e instalado no Zeta Halo. O usuário do Reddit continua dizendo que “343 queria fazer este BR diferente de qualquer outro e há alguns GRANDES, e quero dizer GRANDES planos para isso”, no entanto, eles já admitiram que seu vazamento era falso .

Brian Jarrad, gerente de comunidade da 343 Industries, acessou o Twitter para rejeitar o boato, embora não tenha dito explicitamente que um modo de batalha real não viria para o próximo capítulo da série.


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Domingos Massissa

Estudante de Engª Informática, editor do portal amante do mundo NERD, onde engloba cinema tecnologia e Gamers.

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