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O Xbox Series X é basicamente um PC de monstro

A Microsoft revela mais detalhes sobre o hardware que alimenta o Xbox Series X e é realmente impressionante.

Xbox Series X ainda não saiu e eu já tenho inveja de atualização. Ainda estou mantendo a linha com um processador Core i7-4790K ‘Devil’s Canyon’ no meu PC principal, ladeado por uma GeForce GTX 1080 Ti e 32GB de RAM. De qualquer forma, não é exatamente um equipamento lento, mesmo com uma CPU datada, mas as especificações recém-reveladas do Xbox Series X certamente superam isso na maioria das áreas. Na verdade, eles poderiam até superar um PC de jogos de última geração que você poderia construir hoje .O Xbox Series X é mais pesado do que a maioria dos PCs de jogos atuais, com base no que a Microsoft divulgou em um post de blog de hoje. É verdade que já sabíamos que o Xbox Series X estava trazendo um hardware sério para a mesa, mas agora temos algumas especificações reais para processar. Vamos lá.

Começando com a CPU, o chip Zen 2 personalizado dentro do Xbox Series X está balançando 8 núcleos em 3,8 GHz ou 3,66 GHz, se um desenvolvedor optar por alavancar multi-threading simultâneo (o equivalente da AMD ao hyper threading da Intel). Isso basicamente divide os núcleos físicos em núcleos virtuais, ou threads, para gerar cargas de trabalho com mais eficiência.

O Xbox Series X está usando uma CPU personalizada, portanto, não há equivalente direto no PC. No entanto, o mais próximo em termos de especificações é o Ryzen 7 3700X (um CPU de US $ 300), que possui 8 núcleos e 16 threads com freqüência de 3,6 GHz (base) a 4,4 GHz (aumento máximo). É uma das melhores CPUs para jogos , embora não seja exatamente igual ao Core i7-9700K da Intel .

(Crédito de imagem: Microsoft)
(Crédito de imagem: Microsoft)

No lado gráfico, sabíamos que o Xbox Series X estava usando uma GPU personalizada com base na próxima geração da arquitetura RDNA 2 da AMD. A Microsoft disse anteriormente que forneceria 12 TFLOPs de potência gráfica. É difícil coletar muito da figura dos TFLOPs, mas agora a Microsoft revelou que contará com 52 unidades de computação com clock de 1,852GHz, com 16GB de memória GDDR6.

Para colocar isso em perspectiva, uma Radeon RX 5700 XT baseada em RDNA 1 possui 40 CUs com um relógio base de 1.605MHz, relógio de 1.755MHz ‘game’ e clock de 1.905MHz e clock de 1.905MHz e 8GB de memória GDDR6. Na Amazon, um RX 5700 XT custa cerca de US $ 400 por si só .

Portanto: a GPU dentro do Xbox Series X tem 30% mais unidades de computação, duas vezes a memória, um relógio mais rápido (exceto pela capacidade do 5700 XT de aumentar) e um barramento de memória mais pesado. Além disso, ele se beneficiará de quaisquer atualizações arquitetônicas que o RDNA 2 introduzir. E não vamos esquecer o suporte ao rastreamento de raios em tempo real.

“O Xbox Series X é o maior salto geracional de SoC [sistema em um chip] e design de API que fizemos com a Microsoft, e é realmente uma honra para a AMD ser um parceiro confiável da Microsoft para esse empreendimento”, disse Sebastien Nussbaum, da AMD. . “O Xbox Series X será um farol de liderança em inovação técnica para esta geração de console e propagará a inovação por todo o ecossistema do DirectX este ano e no próximo ano”.

  • CPU – 8x núcleos a 3,8 GHz (3,66 GHz com SMT), Zen 2 personalizado
  • GPU – 52 CUs a 1.825GHz, 12 TFLOPs, RDNA 2 personalizado
  • Tamanho da matriz – 360,45 mm2
  • Memória – 16 GB GDDR6 com barramento de 320mb
  • Largura de banda da memória – 10 GB a 560 GB / s (6 GB a 336 GB / s)
  • Armazenamento – SSD NVMe personalizado de 1 TB
  • Taxa de transferência de E / S – 2,4 GB / s (bruto), 4,8 GB / s (compactado com bloco de descompressão de hardware personalizado)
  • Armazenamento expansível – cartão de expansão de 1 TB
  • Armazenamento externo – Suporte externo a HDD USB 3.2
  • Unidade óptica – Blu-ray 4K
  • Meta de desempenho – 4K a 60fps, até 120fps

O desempenho alvo da Microsoft é conseguir manter 60 fps em 4K e até 120 fps em resoluções mais baixas (presumivelmente 1080p). Os tempos de carregamento também devem ser rápidos.

No lado do armazenamento, o Xbox Series X vem com uma unidade de estado sólido NVMe de 1 TB personalizada, que pode ser duplicada por meio de um slot de expansão proprietário (isso mesmo, os cartões de memória estão de volta). Ao atualizar o armazenamento com o slot proprietário, a Microsoft diz que as velocidades serão as mesmas do SSD interno veloz, portanto, expanda as que são caras. Os usuários também podem adicionar uma unidade externa via USB 3.2 para armazenar jogos, mas ela não será executada tão rápido e você terá que transferir jogos para a memória interna para executá-los.

Uma coisa que contribui para isso é o que a Microsoft está chamando de Xbox Velocity Architecture. É um termo chique para o que se resume a uma integração mais estreita entre armazenamento e software, que é otimizada para transmitir recursos do jogo.

“Isso desbloqueia novos recursos nunca antes vistos no desenvolvimento de console, permitindo que 100 GB de ativos de jogos sejam instantaneamente acessíveis pelo desenvolvedor. Os componentes da Xbox Velocity Architecture combinam-se para criar um multiplicador eficaz na memória física, ou seja, literalmente, um divisor de águas “, explica a Microsoft.

A Microsoft forneceu mais alguns detalhes ao Digital Foundry , para quem deseja aprofundar o console e seus recursos e capacidades. Em suma (tarde demais, eu sei), é um PC de jogos monstros em trajes de console. Ainda é difícil fazer uma comparação direta, porque a AMD ainda não lançou nenhuma GPU para PC baseada no RDNA 2, mas estas estão chegando este ano.

Enquanto isso, vou começar a planejar a atualização do meu PC.

Domingos Massissa

Estudante de Engª Informática, editor do portal amante do mundo NERD, onde engloba cinema tecnologia e Gamers.

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