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Revisão de Final Fantasy VII Remake – Velhos amigos e nova vida

Empresa: Square Enix
Desenvolvedor: Square Enix
Liberação: 
Classificação: Adolescente
Analisado em: PlayStation 4

O Final Fantasy VII original é um dos jogos mais influentes e adorados de todos os tempos, representando a melhor narrativa, jogabilidade e tecnologia que sua época tinha para oferecer. Seu impacto monumental no gênero de interpretação de papéis é difícil de exagerar – mas ainda mais difícil de replicar no cenário atual. Essa luta entre história e inovação é o mecanismo que impulsiona o Final Fantasy VII Remake; a lenda do original paira sobre ele como as placas de metal acima das favelas de Midgar, mas esta nova versão se recusa a simplesmente existir sob uma sombra. Com adições inteligentes (e surpreendentes) a um mundo clássico e a seus habitantes, Final Fantasy VII Remake apela artisticamente à nostalgia sem ficar preso a ela.

A história segue Cloud e um pequeno grupo de mercenários enquanto eles lutam contra a Shinra, uma grande empresa com tudo em mãos, de armas experimentais a viagens espaciais. Se você reproduziu o original, reconhecerá muitos locais, pessoas e pontos da trama. Mas a Square Enix também liberalmente reimaginou e reinterpretou muitos elementos – mas não tanto que algo seja irreconhecível. Este é o maior trunfo de Final Fantasy Remake, porque permite que os fãs antigos revivam suas memórias enquanto recebem novos jogadores com seus personagens icônicos e cenário único.

Cloud e seus companheiros ainda são os heróis, mas a cidade de Midgar é a verdadeira estrela agora. Este jogo é totalmente focado na parte da história de Final Fantasy VII que se desenrola nesta metrópole industrial controlada por empresas. As conspirações políticas de Midgar, o desespero diário e a esperança tranquila brilham enquanto você explora os diferentes bairros e vê as conseqüências da ganância de Shinra. As pessoas vivem em barracos sujos, enormes reatores drenam a força vital do planeta e as ruínas permanecem como lembranças de tragédias passadas. Os mapas não são tão livres ou dinâmicos como um RPG de mundo aberto, mas ainda aprecio a oportunidade de permanecer em uma área e conhecer seus cidadãos – mesmo que apenas através de uma seleção de missões secundárias básicas que envolvam recuperação de itens e matança de monstros.

Se você está comparando versões deste mundo, o remake oferece uma expansão dramática de muitas áreas. Todo um assentamento substitui as poucas telas estáticas que antes representavam as 7 favelas do setor. O Wall Market agora é um antro de pecado sem lei, e não algumas tendas modestas. Essas áreas parecem extensões naturais do mundo, construindo o conhecimento e adicionando contexto às interações dos personagens. No entanto, algumas novas zonas parecem preenchimento excessivamente complicado, como uma jornada prolongada e sem intercorrências sob a placa do setor 4. Mas mesmo que a experiência não maximize a cada minuto, minha experiência completa de 50 horas (mais algum conteúdo pós-jogo) proporcionou muitos momentos memoráveis.

Muitos desses momentos são graças ao sistema de batalha de Final Fantasy VII Remake, que é uma fusão atraente de ação elegante e mecânica convencional baseada em turnos. Você controla o movimento básico e os ataques dos personagens diretamente, mas pode selecionar feitiços específicos e movimentos especiais através de um menu. Isso dá às lutas um talento cinético e cinematográfico sem sacrificar a necessidade de avaliar cuidadosamente a situação em evolução. Cada membro do grupo controla de maneira diferente, e você pode trocar entre eles rapidamente; você pode enfraquecer um inimigo de longe com o canhão do braço de Barret, mas depois atacar os poderosos ataques corpo a corpo de Tifa quando o inimigo for escalonado. Essa abordagem é uma maneira imensamente divertida de deixar cada personagem brilhar, e uma fantástica animação e design de criaturas fazem os encontros parecerem espetaculares. Eles não exigem grande precisão,

As batalhas que não atingem o ponto ideal são agravantes, pois parecem injustas e não desafiadoras. Uma desvantagem do combate de ação pesada é que muita coisa está acontecendo a qualquer momento, para que informações importantes possam se perder no shuffle, como o que os inimigos estão lançando ou quando os inimigos fora da tela estão prestes a atacar. Os acertos baratos raramente significam a diferença entre vitória e derrota porque o combate geralmente perdoa, mas um punhado de lutas importantes contra chefes exige mais do que esse sistema pode acomodar. Esses encontros podem evoluir para uma bagunça tediosa de microgerenciamento segundo a segundo, já que os chefes têm muita saúde e seu controle sobre o comportamento de seus aliados é extremamente limitado quando você não os controla diretamente. Mesmo sua pequena seleção de bestas poderosas e bonitas convocadas (que são legais, mas imprevisíveis em sua implementação aqui) não pode fazer muito para mudar a maré em situações como essa. Não me importo com o fracasso quando minha estratégia é falha; De bom grado, reiniciei as batalhas quando precisava otimizar minha configuração para explorar os pontos fracos. Mas nessas raras lutas, Final Fantasy VII Remake perde de vista o que torna seu combate divertido.

Quando as batalhas estão no seu melhor, mecânicas de apoio inteligentes o incentivam a sair da sua zona de conforto e explorar novas estratégias. Por exemplo, cada arma tem uma habilidade especial que seu usuário pode usar em combate, como o Blade Burst no Mythril Saber de Cloud. Depois de ativar a habilidade várias vezes, o personagem aprende como usá-la sem a arma, o que é uma maneira interessante de construir um repertório de técnicas poderosas enquanto também experimenta novos equipamentos. O sistema materia está mais legal do que nunca, oferecendo muita flexibilidade para experimentar diferentes estilos de jogo e obter feitiços poderosos. Outros desafios ajudam você a mergulhar mais fundo no combate, como escalonar um certo número de inimigos ou derrotar inimigos difíceis em simuladores. Objetivos secundários oferecem recompensas que valem a pena e são boas diversões quando você precisa de uma pausa da história principal.

Embora o enredo siga o mesmo esboço da seção original de Midgar, essa narrativa nem sempre tem força para apoiar um jogo completo. Os momentos individuais dos personagens são satisfatórios, e eu gostei de conhecer Tifa e os outros membros do Avalanche. Mas quando você diminui o zoom, Cloud e seus amigos geralmente estão apenas respondendo ao que acontece com eles, como resgatar um amigo sequestrado ou escapar depois de cair em uma armadilha. Shinra é indubitavelmente mau, mas você não tem um senso claro de um plano mestre dos caras bons ou maus, o que torna a imagem geral embaçada. Isso se torna ainda mais chocante durante as surpreendentes (mesmo se você acha que sabe o que está por vir) cenas finais. Eles são um pouco decepcionantes como uma resolução para este jogo, mas muito mais decepcionantes com o que eles implicam em quaisquer parcelas que estão por vir.

Independentemente do que o futuro reserva, Final Fantasy VII Remake encontra um equilíbrio impressionante entre o passado e o presente. A Square Enix concorda com o original sem depender dessa familiaridade, criando um mundo distinto e um sistema de combate emocionante que parece moderno. A nova abordagem ainda tem arestas, mas isso não impede o Final Fantasy VII Remake de criar seu próprio legado.

Domingos Massissa

Estudante de Engª Informática, editor do portal amante do mundo NERD, onde engloba cinema tecnologia e Gamers.

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