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Surpresa, há um novo spin-off da XCOM na próxima semana

Humanos, alienígenas e híbridos juntam forças no XCOM: Chimera Squad.

Não posso dizer que vi isso acontecer: um novo jogo XCOM será lançado na próxima sexta-feira, 24 de abril.

XCOM: Chimera Squad não é uma continuação direta do XCOM 2, mas um spin-off menor e independente que coloca você no controle de um conjunto fixo de personagens híbridos criados por desenvolvedores, humanos e humanos-alienígenas dentro de uma campanha de ramificação por cerca de 20 horas em comprimento. Curiosamente, ele estará pela metade do preço no Steam (US $ 10) até 1º de maio, após o que subirá para o preço normal de US $ 20.

Muita coisa mudou nos cinco anos seguintes aos eventos do XCOM 2 . Os Overlords derrotados fugiram da Terra e uma nova era de cooperação interespécie surgiu, enquanto humanos, híbridos e soldados alienígenas deixados para trás agora estão trabalhando juntos em um esforço para construir uma nova era de convivência pacífica. Bom trabalho, pessoal. Mas nem todo mundo está feliz com essa reviravolta: espreitando nas sombras, forças misteriosas estão determinadas a queimar esse bravo mundo novo no chão, e cabe ao Esquadrão Quimera detê-los.

(Crédito da imagem: 2K Games)
(Crédito da imagem: 2K Games)

Um jogo mais curto e autônomo talvez seja uma direção inesperada para a série, mas Firaxis diz que os desvios na história e na jogabilidade surgiram fizeram mais sentido como uma experiência separada. “Depois de lançar o XCOM 2 e a expansão Guerra dos Escolhidos, a equipe sentiu que havia oportunidades emocionantes de jogo que ainda não haviam sido descobertas”, disse um porta-voz do estúdio à PC Gamer. “XCOM: Chimera Squad apresenta várias novas mudanças ousadas na fórmula tradicional do XCOM … Essa visão específica para o XCOM fazia mais sentido como um título independente, em vez de uma sequência direta.”

Ao contrário dos jogos XCOM anteriores, nos quais os jogadores batizam seus soldados em homenagem a amigos e colegas de trabalho e depois se sentem mal quando são desperdiçados, os agentes do Chimera Squad têm suas próprias personalidades e habilidades distintas, incluindo ataques de espécies específicas, como o puxar a língua do Viper. Diferentes classes de personagens podem (e devem) trabalhar juntas para realizar poderosos movimentos combinados, e os turnos serão “intercalados”, o que significa que agentes e inimigos individuais farão seus movimentos com base na iniciativa, em vez de alternar entre equipes inteiras.

O combate no Chimera Squad parece estar mais focado do que nos dois jogos anteriores. A Editora 2K descreveu as missões no novo jogo como “uma série de encontros explosivos e discretos” em diferentes distritos da Cidade 31, o “modelo de paz multiespécies em um mundo pós-invasão”.

Isso também se reflete no novo modo Breach, um dos novos elementos mais interessantes do jogo: em vez de seu esquadrão cair em um local predefinido no mapa e depois avançar em direção aos objetivos, você atribuirá agentes a diferentes pontos de entrada e depois use habilidades específicas de Violação para coordenar sua entrada e maximizar o impacto de sua chegada.

A morte também é tratada de maneira diferente, já que você está jogando com apenas 11 personagens. “Em vez de perder permanentemente uma unidade quando sua saúde chegar a zero, os agentes serão colocados em um estado de sangramento, dando aos jogadores a oportunidade de estabilizá-los”, disse um porta-voz da Firaxis. “Qualquer agente pode estabilizar um companheiro de equipe, mas se um jogador não conseguir estabilizar um agente, ele perde a missão e deve reiniciar.” Um caminho para mexer com isso, talvez, serão os mods: o Chimera Squad apresenta a mesma funcionalidade de mod que o XCOM 2, diz Firaxis. “Os jogadores podem criar seus próprios inimigos, personagens, mapas e outros conteúdos para expandir o XCOM: Chimera Squad.”

Enquanto os campos de batalha estão mais focados, você ainda precisará cuidar das coisas também na sede, gerenciando tarefas, investigações e atribuições, enquanto tenta manter a agitação na cidade ao mínimo.

“Com o XCOM: Chimera Squad, sentimos que havia oportunidades emocionantes de jogo ainda a serem descobertas dentro do universo XCOM”, disse o designer líder da Firaxis Games, Mark Nauta.

“Jogabilidade como Breach Mode, ordem de turno intercalada e a introdução de agentes como personagens totalmente detalhados revolucionarão a forma como o jogo continua, mantendo a experiência de combate que torna a série XCOM tão amada pelas comunidades de jogos de todo o mundo”.

O lançamento no dia 24 de abril coloca o XCOM: Chimera Squad apenas quatro dias à frente do XCOM (e, como notamos em março, ” chocantemente bom “) o Gears Tactics, sem dúvida, um passo para entrar na frente da Xbox Game Studios. táticas baseadas. Saiba mais em xcom.com e confira algumas telas abaixo.

Domingos Massissa

Estudante de Engª Informática, editor do portal amante do mundo NERD, onde engloba cinema tecnologia e Gamers.

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